永远的仙剑(组图) |
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http://www.sina.com.cn 2005年12月09日 16:36 新浪星座论坛 |
文:善良的大灰狼 记得那还是在刚刚接触电脑的时候,我每天在学校的机房里敲着枯燥的DOS命令和最基础的FoxBASE语言。一天,一位学长来了,手持着厚厚一叠五英寸软盘,在我身旁的电脑上动作麻利地开始了长时间的疯狂Copy。正当我对他的行为迷惑不解之际,眼前的黑色屏幕却豁然一亮,出现了一幅俺从未见过的画面:一行仙鹤在云与山之间飞过,几个矫若游龙的大字慢慢舒卷而出--仙剑奇侠传! 从此,我才知道了电脑中原来还有着这么美丽的世界,知道了什么叫做RPG,知道了有个游戏公司叫大宇,知道了永远的《仙剑奇侠传》。 这么多年以来,《仙剑奇侠传》已伴我度过了无数个不眠之夜,每一次的通关都是一段久久难忘的心路历程体验。还记得第一次将《仙剑》打穿后,我怅然若失,都不知道接下来的日子里,没有《仙剑》的陪伴该如何去度过。于是只能不断地调出游戏存档,重温那一段段温柔的旧梦,只能将那凄婉动人的音乐不停地来回播放…… “仙剑”的历史 《仙剑奇侠传》(1995年7月) ![]() 《仙剑奇侠传》(1995年7月)
姚壮宪。这个名字相信很多中国玩家都不会陌生,作为“仙剑之父”,他的名字随着《仙剑奇侠传》的成功而广为人知,虽然在他的游戏制作生涯中会有着无数个值得纪念的日子,但1995年7月的那天,无疑将是他最为难忘的。因为,《仙剑奇侠传》在这一天出世了。 或许正是印证了“有心栽花花不发,无心插柳柳成荫”的那句老话,相比《仙剑奇侠传》发售之后大获成功,赞美之声不绝于耳的火热盛况,在游戏上市之前,《仙剑奇侠传》并不是一款被大宇公司所看好的游戏,而我们的“仙剑之父”在开发历程的早期,完全是一个人来进行游戏的制作,从剧情策划、程序编写到美工构图,无不是亲力而为。尽管如此,在姚壮宪后来的回忆中,这款游戏仍然在公司内部被批评为没有中国武侠味道,好在他并不是一个初出茅庐的小生,之前《大富翁》成功大卖的事实,让大宇公司有信心放手让他去尝试另外一种风格的游戏,于是我们的《仙剑奇侠传》才能得以出世,而没有半路夭折。 然而这款之前谁也未曾料想到能够获得成功的游戏,以其出色感人的剧情、奇幻的中国古代神话文化背景,以及当时看来异常养眼的画面和几如天籁的音乐,出人意料而又理所当然地获得了空前的成功! 只要玩过游戏的人,无一不被它感动,而当你熟悉了《仙剑奇侠传》的一切,再转身去审视其他的中文武侠游戏,只会觉得根本不值一提。虽然这样定论,颇有些主观色彩,但对于当时的《仙剑奇侠传》来说,确实如此。 《仙剑奇侠传》的巨大成功,影响了国内所有的电脑游戏玩家。以至于如果自称玩电脑游戏却没有玩过《仙剑奇侠传》几乎可以算得上一件可耻的事情。它的成功显然出乎了大宇公司的预料,据事后官方统计,仅在台湾地区它的销售量就高达18万套! 《仙剑奇侠传》95版(1997年) 早在《仙剑奇侠传》出世的那一年,微软公司就已推出了更先进的电脑操作系统Windows 95,而两年的时间之中,这一新的操作系统几乎占据了全球90%以上的个人电脑操作平台,自然地面对仍然需要在DOS系统下运行的《仙剑奇侠传》,大宇公司也发现了改变的必然,于是也就在1997年,《仙剑奇侠传》(Windows 95版)出世,相比1995年的DOS版,除了能够支持Windows 95之外,几乎什么也没有变。但或许是由于早前的《仙剑奇侠传》中,大多数玩家使用的是磁盘版,因此面对着CD光盘中的《仙剑奇侠传95版》青睐有加,另外游戏中的音乐全部采用了CD音轨刻录完成,就算不玩游戏也可以当CD来欣赏。 需要特别指出的是,对于国内众多的玩家来说,关于仙剑的印象中还有着一款《仙剑奇侠传98柔情版》,但实际上它就是《仙剑奇侠传95版》,加上一个98柔情版的外壳,除了表示它能够支持Windows 98操作系统以外,并无任何的改变。 也是从这时起,由于《仙剑奇侠传》的曝光率实在太高,长期占据着中文游戏排行榜前几名的位置,因此国内的各家电脑游戏杂志报刊开始将它从排行榜上去除,于是曾经长期占据游戏排行榜达数年之久,堪称中文游戏世界一大奇观的《仙剑奇侠传》暂时从广大游戏玩家的眼前消失了,《仙剑奇侠传》成为了一个神话,既然是神话,那么还是让它留在我们的心中被顶礼膜拜吧。 |